最近把当年用 RPG Maker XP 做的东西从旧硬盘里整个翻了出来,索性整理成一个系列,在这里逐个展示。

先交代一下背景。RPG Maker XP(下面简称 RMXP)是日本 Enterbrain 公司 2004 年推出的 RPG 制作工具,这个系列里的所有作品,用的都是这一个引擎。它的思路是让不会编程的人也能做游戏:地图靠图块一格一格拼出来,剧情靠「事件」一页一页写出来,角色、物品、技能、怪物都在自带的数据库里填表,画面是 640×480 的分辨率,战斗和菜单都有现成模板。

再往深走,RMXP 内置了一套叫 RGSS 的脚本系统,用 Ruby 语言写成——想改战斗公式、加个新界面,就得动脚本。这款软件在国内能流行起来,很大程度上靠 66RPG 社区的汉化、教程和范例工程,当年的论坛上养活了大批业余作者,这个系列里用到的不少脚本,源头也都在那边。它的图标是一枚黑龙徽记,当年每次打开 RMXP 都要先看它一眼:

RMXP 的图标:黑龙徽记

这个系列挑重点的讲,一共三章;2DMC 的两代作品在「我的MC复刻」系列里单独讲,时间线里一并列上:

时间 作品 说明
2018-07 赌青蛙 V1.0.0 111 种物品的赌博 RPG
2021-06 MY ARPG 武器系统最完整的一个
2021-07 ARPG 范例改造 时隔三年回到 RMXP,在 ARPG 范例 1.02 上拼脚本

最后说明一下数据来源:文中的物品清单、对话原文,都是从工程的数据文件里直接解析出来的;更新日志逐字引用,包括错别字。