我的 RPG Maker XP 作品集(一):总览
最近把当年用 RPG Maker XP 做的东西从旧硬盘里整个翻了出来,索性整理成一个系列,在这里逐个展示。
先交代一下背景。RPG Maker XP(下面简称 RMXP)是日本 Enterbrain 公司 2004 年推出的 RPG 制作工具,这个系列里的所有作品,用的都是这一个引擎。它的思路是让不会编程的人也能做游戏:地图靠图块一格一格拼出来,剧情靠「事件」一页一页写出来,角色、物品、技能、怪物都在自带的数据库里填表,画面是 640×480 的分辨率,战斗和菜单都有现成模板。
再往深走,RMXP 内置了一套叫 RGSS 的脚本系统,用 Ruby 语言写成——想改战斗公式、加个新界面,就得动脚本。这款软件在国内能流行起来,很大程度上靠 66RPG 社区的汉化、教程和范例工程,当年的论坛上养活了大批业余作者,这个系列里用到的不少脚本,源头也都在那边。它的图标是一枚黑龙徽记,当年每次打开 RMXP 都要先看它一眼:
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这个系列挑重点的讲,一共三章;2DMC 的两代作品在「我的MC复刻」系列里单独讲,时间线里一并列上:
| 时间 | 作品 | 说明 |
|---|---|---|
| 2018-07 | 赌青蛙 V1.0.0 | 111 种物品的赌博 RPG |
| 2021-06 | MY ARPG | 武器系统最完整的一个 |
| 2021-07 | ARPG 范例改造 | 时隔三年回到 RMXP,在 ARPG 范例 1.02 上拼脚本 |
最后说明一下数据来源:文中的物品清单、对话原文,都是从工程的数据文件里直接解析出来的;更新日志逐字引用,包括错别字。
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